#pragma once

#include <iostream>
#include <cerrno>
#include <string>
#include <cstring>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>

#include "log.hpp"

namespace server{

    enum{
        USAGE_ERROR = 1,
        SOCKET_ERROR,
        BIND_ERROR,
        LISTEN_ERROR
    };

    static const uint16_t gport = 8080;
    static const std::string gip = "";
    static const int gbacklog = 5;   // 后面会再讲的

    class tcpServer{
    public:
        tcpServer(const uint16_t &port = gport, const std::string & ip = gip)
            : _port(port), _ip(ip), listensock(-1)
        {}
        
        void initServer(){
            // 1. 创建socket文件套接字对象用来通信
            listensock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
            if(listensock < 0){
                logMessage(FATAL, "create socket error");
                exit(SOCKET_ERROR);
            }
            logMessage(NORMAL, "create socket success");

            // 2. bind 自己的网络信息
            struct sockaddr_in local;
            bzero(&local, sizeof(local));
            local.sin_family = AF_INET;
            local.sin_port = htons(_port);
            local.sin_addr.s_addr = _ip.empty() == true ? INADDR_ANY : inet_addr(_ip.c_str());
            int n = bind(listensock, (struct sockaddr*)&local, sizeof(local));
            if(n < 0){
                logMessage(FATAL, "bind socket error");
                exit(BIND_ERROR);
            }
            logMessage(NORMAL, "bind socket success");

            // 3. 设置socket为监听状态
            // 下面 listen 函数的第二个参数后面会讲
            n = listen(listensock, gbacklog);
            if(n < 0){
                logMessage(FATAL, "listen socket error");
                exit(LISTEN_ERROR);
            }
            logMessage(NORMAL, "listen socket success");
        }

        void start(){
            while(true){
                // 4. server 获取新的连接
                // sock 是和 client进行通信的 fd
                // accept 函数返回出来的 sock 是我们 server 用于和 client 通信用的文件描述符
                // listensock 是用来 accept 函数接收 sock 的
                struct sockaddr_in peer;
                memset(&peer, 0, sizeof(peer));
                socklen_t len = sizeof(peer);
                int sock = accept(listensock, (struct sockaddr*)&peer, &len);
                if(sock < 0){
                    // 接收没有成功则接收下一个 sock
                    logMessage(ERROR, "accept error, next");
                    continue;
                }
                logMessage(NORMAL, "accept a new link success");
                std::cout << "sock: " << sock << std::endl;

                // 5. 这里就是一个 sock, 未来我们通信就用这个sock，面向字节流的，后续全都是文件操作！
                // version1 当然也是有配套的操作函数的
                serviceIO(sock);  //// server端开一个函数去和client端进行交谈
                // 第一个已经使用完毕的sock，我们要关闭这个sock，要不然会导致文件描述符泄漏
                // 因为这一份代码是单个进程的，上面的serviceIO函数里面有一个死循环，所以一定是上面的死循环退出了(client 退出了)
                // 建立的连接都是全双工的，具有双向通信的性质的
                close(sock);   
            }
        }

        void serviceIO(int sock){
            char buffer[1024];
            while(true){
                // 读取了信息
                ssize_t n = read(sock, buffer, sizeof(buffer) - 1);
                if(n > 0){
                    // 目前我们把读到的数据当成字符串，截止目前为止
                    buffer[n] = 0;
                    std::cout << "recv message: " << buffer << std::endl;

                    // 处理再发送信息
                    std::string outbuffer = buffer;
                    outbuffer += " server[echo]";

                    write(sock, outbuffer.c_str(), outbuffer.size()); // 多路转接的时候再谈一谈 write 的返回值的问题
                }
                else if(n == 0){
                    // 代表 client 退出
                    logMessage(NORMAL, "client quit, me too!");
                    break;
                }
            }
        }

        ~tcpServer(){}

    private:
        // 不是用来进行数据通信的，它是用来监听链接到来，获取新链接的！
        int listensock;
        uint16_t _port;
        std::string _ip;
    };
}  // namespace server


